Drak a rytieri
🐉 Siedmiu rycerzy, smok i katapulta – gotowe wyposażenie do walki o zamek, wyprawy do nieznanej krainy lub zupełnie własnej historii o władzy, niebezpieczeństwie i odwadze.
🐉 Siedmiu rycerzy, smok i katapulta – gotowe wyposażenie do walki o zamek, wyprawy do nieznanej krainy lub zupełnie własnej historii o władzy, niebezpieczeństwie i odwadze.
Zestaw Smok i rycerze zawiera 7 różnych rycerzy, zielonego smoka i katapultę. Figurki doskonale sprawdzą się w Small World Play, Sandplay, Sandtray, terapeutycznej piaskownicy, zabawie fantasy, zabawie symbolicznej i projekcyjnej.
Rycerze mają różne bronie, tarcze i chorągwie, niektórzy siedzą na koniach, dzięki czemu w jednym zestawie można stworzyć cały konflikt, wyprawę lub obronę własnego terytorium.
🌱 CO ZABAWA NATURALNIE WSPIERA?
• tworzenie historii i własnych scenariuszy
• wyobraźnię i zabawę fantasy
• myślenie symboliczne i projekcyjne
• pracę z tematami odwagi, strachu i zagrożenia
• podział ról i relacje między postaciami
• zabawę z konfliktem, współpracą i ochroną
• Small World Play i zabawę otwartą
🏖️ SANDPLAY I TERAPEUTYCZNA PIASKOWNICA
Rycerze, smok i katapulta to wyraziste figurki Sandplay, które w piaskownicy mogą reprezentować bardzo różne postacie i sytuacje.
Smok nie musi automatycznie być wrogiem. Może chronić swoje terytorium, przedstawiać kogoś silnego, czegoś się bać albo być jedyną postacią, która stoi przeciwko całej grupie.
Rycerze mogą przedstawiać jednostki, grupy, autorytety, obrońców lub przeciwników.
W zabawie projekcyjnej mogą więc pojawić się na przykład tematy:
• kto atakuje, a kto się broni
• kto jest sam przeciwko grupie
• kto ma władzę, a kto ją traci
• kto kogo chroni
• kto stoi po której stronie
• gdzie jest bezpieczne terytorium
• kto decyduje o konflikcie
• czy walka w ogóle musi skończyć się zwycięstwem jednej strony
Ważne przy tym nie jest, że „smok oznacza strach” lub „rycerz oznacza odwagę”. Znaczenie powstaje dopiero w konkretnej historii człowieka, który wybiera figurki.
⚔️ KONFLIKT, WŁADZA I GRANICE
Ten zestaw w naturalny sposób daje przestrzeń na historie o konflikcie i podziale stron.
Dwie grupy rycerzy mogą ze sobą walczyć, zawrzeć sojusz, bronić zamku lub połączyć się przeciwko smokowi.
Katapulta wnosi do zabawy kolejny element – możliwość ataku z daleka, obrony twierdzy lub przekroczenia granicy.
W zabawie symbolicznej można więc pracować także z pytaniami:
• Kto należy „do nas”, a kto „do nich”?
• Co trzeba chronić?
• Kto może przekroczyć granice?
• Kiedy postacie się łączą, a kiedy rozdzielają?
• Czy silniejsza jest jednostka, czy grupa?
🏰 SMALL WORLD PLAY I ŚWIATY FANTASY
Zestaw doskonale łączy się z:
• zamkami i twierdzami
• mostami
• skałami i jaskiniami
• drzewami i lasem
• innymi smokami i istotami fantasy
• królami, królowymi i postaciami z bajek
• innymi figurkami Sandplay i miniaturami terapeutycznymi
Może powstać oblężenie zamku, smocza jaskinia, turniej rycerski, obrona królestwa lub zupełnie nowy świat fantasy.
💛 NERVUŠKA POLECA
Nie dajcie się zwieść temu, że zestaw „wygląda na bojowy”.
Właśnie przy takich figurkach ciekawe może być pozostawienie zabawy otwartej. Smok nie musi być zły, rycerze nie muszą być bohaterami, a katapulta nie musi zostać użyta do ataku.
Czasem najciekawsze może być właśnie pytanie, dlaczego ktoś w ogóle walczy i co się stanie, gdy przestanie walczyć.
🧩 RODZAJ ZABAWKI
Zabawa fantasy • Sandplay • Sandtray • Small World Play • Zabawa symboliczna • Zabawa projekcyjna • Zabawa narracyjna • Open-Ended Play
🎯 UKIERUNKOWANIE
Konflikt • władza • ochrona • zagrożenie • odwaga • strach • granice • współpraca • podział grup • wyobraźnia • tworzenie historii • terapeutyczna piaskownica • świat fantasy
ℹ️ PODSTAWOWE INFORMACJE
Producent: Safari Ltd.
Zestaw zawiera: 7 rycerzy, 1 smoka i 1 katapultę
Materiał: plastik
Wymiary figurek: około 3 – 6 cm
Wiek: od 3 lat
Safari Ltd. deklaruje przy swoich produktach nietoksyczne materiały bez BPA
Wymiary figurek: od 3 – 6cm, wiek: 3+
AX SF