Mantichora
🦁 Fantasztikus mantikor figura – olyan mitológiai lényé, amely az oroszlán hatalmas testét, denevérszerű szárnyakat és skorpiófarkat egyesít. Alkalmas Sandplay-hez, Sandtray-hez, Small World Play-hez, szimbolikus és projektív játékhoz, valamint kalandos történetek és fantasztikus világok alkotásához.
🦁 Fantasztikus mantikor figura – olyan mitológiai lényé, amely az oroszlán hatalmas testét, denevérszerű szárnyakat és skorpiófarkat egyesít. Alkalmas Sandplay-hez, Sandtray-hez, Small World Play-hez, szimbolikus és projektív játékhoz, valamint kalandos történetek és fantasztikus világok alkotásához.
A Safari Ltd. márkájú Mantikor részletesen kidolgozott kiméra, kifejező megjelenéssel. A játékban szerepelhet veszélyes szörnyként, őrzőként, védelmezőként, ellenfélként vagy titokzatos lényként, akinek jelentése a megalkotott történet szerint változik.
🌱 MIT TÁMOGAT TERMÉSZETES MÓDON A JÁTÉK?
• fantasztikus és mitológiai történetek alkotását
• a szimbolikus és projektív játékot
• Small World Play
• a narratív és szerepjátékot
• az erő, a félelem, a harag és a védelem témáival való munkát
• konfliktusok és ellentétes tulajdonságok ábrázolását
• a fantázia és a kreatív gondolkodás fejlesztését
• a pontosan meghatározott forgatókönyv nélküli, nyitott játékot
🏰 MITOLÓGIA, FANTASZTIKUM ÉS KALANDJÁTÉK
A mantikor a perzsa mitológiából származik, és az ie. 5. század körül került be a görög történetekbe. Megjelenése az egyes legendákban változik. Néha úgy írják le, mint egy oroszlánt, amely képes tüskéket kilőni a farkából, máskor skorpiófarka van, hasonlóan ahhoz, amilyet ezen a figurán látunk.
A történetekben lehet:
• rettegett szörny
• kincs vagy tiltott hely őrzője
• egy varázslatos világ védelmezője
• hősök és lovagok ellenfele
• hatalmas lény homályos szándékokkal
• leküzdendő akadály
• szövetséges egy kalandos expedíción
• lény, amely védi fiókáit vagy területét
A figura jól kombinálható sárkányokkal, lovagokkal, boszorkányokkal, várakkal, barlangokkal, kincsekkel, állatokkal és más mitológiai lényekkel.
🏖️ SANDPLAY ÉS TERÁPIÁS HOMOKOZÓ
A Sandplay-ben, a Sandtray-ben és a terápiás homokozóban a Mantikor nem feltétlenül csak veszélyes szörnyet jelent.
Szimbolizálhatja például:
• erőt és bátorságot
• a félelmet vagy a fenyegetettséget
• haragot és felgyülemlett feszültséget
• a saját vagy mások védelmének igényét
• egy érzékeny vagy sérülékeny hely védelmezőjét
• ellenfelet, akivel szembe kell nézni
• vonzó külső mögé rejtőző veszélyt
• több különböző tulajdonság összekapcsolódását
• egy konkrét szereplőt, érzést vagy álomképet
• a világ vagy a saját történet ismeretlen részét
A Mantikor egyik része erősnek és fenségesnek hathat, a másik veszélyesnek és támadónak. Éppen a különböző állatok egyetlen lényben való egyesülése nyithat meg a projektív játékban olyan témákat, mint az ellentétes érzések, a belső konfliktus, a védekezés, az irányítás, a hatalom vagy az átalakulás.
Nem csupán az a fontos, mit jelképez a Mantikor a mitológiában, hanem főként az, hogy a gyerek vagy a felnőtt kliens kit vagy mit lát benne, és milyen szerepet oszt rá a saját történetében.
🌍 SMALL WORLD PLAY ÉS FANTASZTIKUS VILÁGOK
A Mantikor olyan jelenetekbe illik, mint:
• varázslatos királyság
• titokzatos erdő
• barlang vagy hegyi rejtekhely
• kincsőrzés
• a hős és egy mitológiai lény párharca
• vár vagy falu védelme
• expedíció egy ismeretlen világba
• különböző fantasztikus lények találkozása
• történet egy ember és egy rettegett szörny barátságáról
• olyan világ, amelyben több állat tulajdonságai egyesülnek
A figura kifejező sziluettje azonnal feszültséget, titokzatosságot és a történet folytatásának számos új lehetőségét hozza a megalkotott világba.
💛 A NERVUŠKA AJÁNLJA
A mitológiai lények a szimbolikus és projektív játékban főként sokértelműségük miatt érdekesek. A Mantikor az egyik történetben fenyegetés, a másikban védelmező, máskor pedig magányos lény lehet, akit a többiek nem értenek.
A figura így nem kötődik egyetlen szerephez. A gyerek vagy a felnőtt kliens tulajdonságokat, jelentést és helyet is tulajdoníthat neki a megalkotott világban. Éppen ez a nyitottság teszi értékes kiegészítővé a Sandplay gyűjteményben, és vonzó szereplővé a Small World Play számára.
🧩 JÁTÉK TÍPUSA
Mitológiai lény figura • Sandplay • Sandtray • Small World Play • Szimbolikus játék • Projektív játék • Narratív játék • Szerepjáték • Open-Ended Play • Fantasztikus játék • Gyűjtői figura
🎯 FÓKUSZ
Mitológia • fantasztikus lények • erő • védelem • félelem • harag • konfliktus • bátorság • átalakulás • ellentétes tulajdonságok • szimbolikus játék • projektív játék • történetalkotás • terápiás homokozó • fantasztikus világok
ℹ️ ALAPINFORMÁCIÓK
Gyártó: Safari Ltd.
Anyag: ftalát- és ólommentes műanyag
Életkor: 3 éves kortól
Méretek: kb. 10,8 cm hosszúság × 11,4 cm magasság
Kivitel: részletesen kidolgozott figura oroszlántesttel, szürkéskék szárnyakkal és barna skorpiófarokkal