Mýtické postavy
Mýtické postavy

Mýtické postavy

Utolsó tételek a raktáron
18,11 €
Adóval együtt

🐉 8 kifejező figurából álló készlet a görög mitológia és a fantasy világából, amely nagy teret ad a történeteknek, a szimbolikus és projektív játéknak, valamint a Sandplay-nek.

 

🐉 8 kifejező figurából álló készlet a görög mitológia és a fantasy világából, amely nagy teret ad a történeteknek, a szimbolikus és projektív játéknak, valamint a Sandplay-nek.

A készlet tartalmaz Kimérát, Főnixet, Poszeidónt, egyszarvút, Minótauroszt, vízi sárkányt, sellőt és Griffint. Mindegyik szereplő másként hat – az egyik lehet erős és fenyegető, a másik védelmező, titokzatos vagy barátságos.

Éppen ezért a figurák kiválóan illenek a Sandplay, Sandtray, terápiás homokozó, Small World Play, fantasyjáték, valamint a szimbolikus és narratív játék világába.

🌱 MIT TÁMOGAT TERMÉSZETES MÓDON A JÁTÉK?

• a képzeletet és saját világok megalkotását

• a szimbolikus gondolkodást

• a projektív és narratív játékot

• történetek és a szereplők közötti kapcsolatok alkotását

• helyzetek és élmények nonverbális kifejezését

• a biztonság, a konfliktus, a félelem, a hatalom vagy a közelség témáival való munkát

• mitikus alakok és történetek megismerését

🏖️ SANDPLAY, SZIMBOLIKUS ÉS PROJEKTÍV JÁTÉK

A mitikus alakok a Sandplay-ben és a terápiás homokozóban éppen azért érdekesek, mert az ember szabadon társíthatja őket élete szereplőihez, helyzeteihez vagy kapcsolataihoz.

A gyermek például az iskola témájánál kiválaszthatja a Kimérát tanárnőnek, a Minótauroszt osztálytársnak, Poszeidónt igazgatónak vagy az egyszarvút barátnak.

Egy felnőtt ugyanezeket a figurákat egészen másképp használhatja – partnerként, feletteseként, családtagként, vagy olyan alakként, amely saját belső világának egy bizonyos részét jeleníti meg.

Az ilyen projektív játék lehetővé teszi egy helyzet megteremtését anélkül, hogy mindent szavakkal kellene elmagyarázni.

A figurák segíthetnek megjeleníteni például:

• ki az erős és ki a gyenge

• ki vált ki félelmet vagy feszültséget

• ki véd és ki fenyeget

• ki áll félre

• ki van közel és ki távol

• kinek van hatalma dönteni

• hol keletkezik konfliktus

• hol érzi magát biztonságban az ember

Ilyenkor nem az a fontos, mit jelent a Kiméra, Poszeidón vagy a Minótaurosz az eredeti mitológiában, hanem hogy mit jelentenek az adott ember számára a saját történetében.

🐲 FANTASY ÉS SMALL WORLD PLAY

A készlet rengeteg lehetőséget kínál saját színterek megalkotására.

Létrejöhet:

• Poszeidón tenger alatti királysága

• a sárkányok és mesebeli lények világa

• az istenek temploma vagy városa

• expedíció a Minótaurosz nyomában

• varázslatos vidék egyszarvúval

• konfliktus a tengeri és a szárazföldi világ között

• egy teljesen új történet, az eredeti mitológiához való kötődés nélkül

A figurák jól kombinálhatók várakkal, hidakkal, barlangokkal, fákkal, állatokkal, lovagokkal, harcosokkal, Sandplay figurákkal és más terápiás miniatűrökkel.

🧠 A MITOLÓGIA MINT A TÖRTÉNET TERE

A mitikus alakok azért érdekesek, mert kifejezőek, és könnyen saját szerepet kapnak a történetben.

A Kiméra lehet tanárnő, a Főnix valaki, aki segít, a Minótaurosz olyan alak, akitől valaki fél, Poszeidón pedig megjeleníthet egy embert, aki a többiekről dönt.

Egy szereplő jelentése két embernél nem feltétlenül azonos. Éppen ez a nyitottság teszi a mitikus figurákat jó eszközzé a szimbolikus, projektív és narratív játékhoz.

💛 A NERVUŠKA AJÁNLJA

Ne adjon a mitikus alakoknak előre rögzített szerepeket.

Hagyja, hogy a gyermek, a kamasz vagy a felnőtt maga válassza ki, ki kicsoda, és mi történik a történetben.

Poszeidónnak nem kell uralkodónak lennie, a Minótaurosznak nem kell ellenségnek lennie, és a sárkánynak sem kell veszélyesnek lennie.

Gyakran nem az a legérdekesebb, mit jelent a figura a mitológia szerint, hanem hogy kit vagy mit képzel mögé az ember.

🧩 A JÁTÉK TÍPUSA

Szimbolikus játék • Projektív játék • Sandplay • Sandtray • Small World Play • Fantasyjáték • Narratív játék • Open-Ended Play

🎯 FÓKUSZ

Mitológia • képzelet • szimbolikus gondolkodás • projektív játék • narratív képességek • kapcsolatok • biztonság és fenyegetés • konfliktus • hatalom és tehetetlenség • az élmények nonverbális kifejezése • terápiás homokozó

ℹ️ ALAPINFORMÁCIÓK

Gyártó: Safari Ltd.

A készlet tartalma: 8 figura

Tartalom: Kiméra, Főnix, Poszeidón, egyszarvú, Minótaurosz, vízi sárkány, sellő és Griffin

A figurák mérete: kb. 3–6,5 cm

Életkor: 3 éves kortól

Anyag: műanyag

A Safari Ltd. termékeinél nem mérgező, BPA-mentes anyagokat tüntet fel.

A figurák mérete: 3–6,5cm, életkor: 3+

AX SF

FI0057
3 Elemek
095866689902
No reviews
Hozzászólások (0)
Egyelőre nincs vásárlói vélemény.

4 hasonló termékek ugyanazon kategóriában:

Product added to wishlist