Mýtické postavy
🐉 8 kifejező figurából álló készlet a görög mitológia és a fantasy világából, amely nagy teret ad a történeteknek, a szimbolikus és projektív játéknak, valamint a Sandplay-nek.
🐉 8 kifejező figurából álló készlet a görög mitológia és a fantasy világából, amely nagy teret ad a történeteknek, a szimbolikus és projektív játéknak, valamint a Sandplay-nek.
A készlet tartalmaz Kimérát, Főnixet, Poszeidónt, egyszarvút, Minótauroszt, vízi sárkányt, sellőt és Griffint. Mindegyik szereplő másként hat – az egyik lehet erős és fenyegető, a másik védelmező, titokzatos vagy barátságos.
Éppen ezért a figurák kiválóan illenek a Sandplay, Sandtray, terápiás homokozó, Small World Play, fantasyjáték, valamint a szimbolikus és narratív játék világába.
🌱 MIT TÁMOGAT TERMÉSZETES MÓDON A JÁTÉK?
• a képzeletet és saját világok megalkotását
• a szimbolikus gondolkodást
• a projektív és narratív játékot
• történetek és a szereplők közötti kapcsolatok alkotását
• helyzetek és élmények nonverbális kifejezését
• a biztonság, a konfliktus, a félelem, a hatalom vagy a közelség témáival való munkát
• mitikus alakok és történetek megismerését
🏖️ SANDPLAY, SZIMBOLIKUS ÉS PROJEKTÍV JÁTÉK
A mitikus alakok a Sandplay-ben és a terápiás homokozóban éppen azért érdekesek, mert az ember szabadon társíthatja őket élete szereplőihez, helyzeteihez vagy kapcsolataihoz.
A gyermek például az iskola témájánál kiválaszthatja a Kimérát tanárnőnek, a Minótauroszt osztálytársnak, Poszeidónt igazgatónak vagy az egyszarvút barátnak.
Egy felnőtt ugyanezeket a figurákat egészen másképp használhatja – partnerként, feletteseként, családtagként, vagy olyan alakként, amely saját belső világának egy bizonyos részét jeleníti meg.
Az ilyen projektív játék lehetővé teszi egy helyzet megteremtését anélkül, hogy mindent szavakkal kellene elmagyarázni.
A figurák segíthetnek megjeleníteni például:
• ki az erős és ki a gyenge
• ki vált ki félelmet vagy feszültséget
• ki véd és ki fenyeget
• ki áll félre
• ki van közel és ki távol
• kinek van hatalma dönteni
• hol keletkezik konfliktus
• hol érzi magát biztonságban az ember
Ilyenkor nem az a fontos, mit jelent a Kiméra, Poszeidón vagy a Minótaurosz az eredeti mitológiában, hanem hogy mit jelentenek az adott ember számára a saját történetében.
🐲 FANTASY ÉS SMALL WORLD PLAY
A készlet rengeteg lehetőséget kínál saját színterek megalkotására.
Létrejöhet:
• Poszeidón tenger alatti királysága
• a sárkányok és mesebeli lények világa
• az istenek temploma vagy városa
• expedíció a Minótaurosz nyomában
• varázslatos vidék egyszarvúval
• konfliktus a tengeri és a szárazföldi világ között
• egy teljesen új történet, az eredeti mitológiához való kötődés nélkül
A figurák jól kombinálhatók várakkal, hidakkal, barlangokkal, fákkal, állatokkal, lovagokkal, harcosokkal, Sandplay figurákkal és más terápiás miniatűrökkel.
🧠 A MITOLÓGIA MINT A TÖRTÉNET TERE
A mitikus alakok azért érdekesek, mert kifejezőek, és könnyen saját szerepet kapnak a történetben.
A Kiméra lehet tanárnő, a Főnix valaki, aki segít, a Minótaurosz olyan alak, akitől valaki fél, Poszeidón pedig megjeleníthet egy embert, aki a többiekről dönt.
Egy szereplő jelentése két embernél nem feltétlenül azonos. Éppen ez a nyitottság teszi a mitikus figurákat jó eszközzé a szimbolikus, projektív és narratív játékhoz.
💛 A NERVUŠKA AJÁNLJA
Ne adjon a mitikus alakoknak előre rögzített szerepeket.
Hagyja, hogy a gyermek, a kamasz vagy a felnőtt maga válassza ki, ki kicsoda, és mi történik a történetben.
Poszeidónnak nem kell uralkodónak lennie, a Minótaurosznak nem kell ellenségnek lennie, és a sárkánynak sem kell veszélyesnek lennie.
Gyakran nem az a legérdekesebb, mit jelent a figura a mitológia szerint, hanem hogy kit vagy mit képzel mögé az ember.
🧩 A JÁTÉK TÍPUSA
Szimbolikus játék • Projektív játék • Sandplay • Sandtray • Small World Play • Fantasyjáték • Narratív játék • Open-Ended Play
🎯 FÓKUSZ
Mitológia • képzelet • szimbolikus gondolkodás • projektív játék • narratív képességek • kapcsolatok • biztonság és fenyegetés • konfliktus • hatalom és tehetetlenség • az élmények nonverbális kifejezése • terápiás homokozó
ℹ️ ALAPINFORMÁCIÓK
Gyártó: Safari Ltd.
A készlet tartalma: 8 figura
Tartalom: Kiméra, Főnix, Poszeidón, egyszarvú, Minótaurosz, vízi sárkány, sellő és Griffin
A figurák mérete: kb. 3–6,5 cm
Életkor: 3 éves kortól
Anyag: műanyag
A Safari Ltd. termékeinél nem mérgező, BPA-mentes anyagokat tüntet fel.
A figurák mérete: 3–6,5cm, életkor: 3+
AX SF