Lampáš
🏕️ FÉNY, HANG ÉS SZIMULÁLT LÁNG
A zöld gyerek lámpás fényeffektussal égő láng benyomását kelti. Bekapcsoláskor hangeffektus is csatlakozik hozzá, aminek köszönhetően egy hétköznapi gyerekszoba, bunker vagy az asztal alatti tér erdő közepén álló táborhellyé változik.
A lámpásnak nagy hordozófüle van, és a padlóra, az asztalra vagy a felállított sátor mellé is letehető. Jó kellék kempingezős, túrázós, éjszakai őrködős, természeti kalandos vagy történetmesélős játékhoz.
🏕️ FÉNY, HANG ÉS SZIMULÁLT LÁNG
A zöld gyerek lámpás fényeffektussal égő láng benyomását kelti. Bekapcsoláskor hangeffektus is csatlakozik hozzá, aminek köszönhetően egy hétköznapi gyerekszoba, bunker vagy az asztal alatti tér erdő közepén álló táborhellyé változik.
A lámpásnak nagy hordozófüle van, és a padlóra, az asztalra vagy a felállított sátor mellé is letehető. Jó kellék kempingezős, túrázós, éjszakai őrködős, természeti kalandos vagy történetmesélős játékhoz.
🌱 MIT TÁMOGAT TERMÉSZETES MÓDON A JÁTÉK?
• szerepjátékra és tematikus játékra
• saját kalandtörténetek alkotása
• sátorozós és természetben töltött időről szóló játékhoz
• Small World Play és Open-Ended Play
• a képzelőerő és a szókincs fejlesztését
• történetmeséléshez a lámpás fényénél
• a fény, a sötétség és az árnyékok felfedezéséhez
• tájékozódás gyakorlásához sötétebb térben
• a sötéttől való félelem feldolgozásához
• biztonságos és nyugodt hely kialakításához
• a gyerekek közös játékához
• a fény és a hang érzékszervi észleléséhez
🌙 SÖTÉTTŐL VALÓ FÉLELEM ÉS A BIZTONSÁG ÉRZÉSE
A sötétség összefügghet bizonytalansággal, aggodalommal, ismeretlen térrel vagy azzal a képzettel, hogy valami rejtőzik a szobában. A hordozható lámpás lehetőséget ad a gyermeknek, hogy maga kapcsolja be a fényt, elvigye egy általa választott helyre, és eldöntse, hová világítson.
A történetben jelölhet:
• biztonságos tábort
• utat a sötét erdőből
• helyet, ahol valaki segítségre vár
• fényt az elhagyott házban
• éjszakai őrséget
• jelzést a mentőknek
• menedéket a veszély elől
• reményt és segítséget nehéz helyzetben
• fényt, amely felfed valami rejtettet
A lámpás nem helyettesíti az éjszakai lámpát, sem a teljes értékű világítást. Elsősorban gyerekjátéknak és történetes játék kellékének készült.
⛺ BUNKEREK, SÁTRAK ÉS TITKOS BÚVÓHELYEK
A lámpás kiválóan illik gyerekeknek való sátorba, deszkaházikóba, kartonvárba vagy az asztal alatti bunkerba. A fényeffektus esti tábor hangulatát teremti meg, a hang pedig további eszközök nélkül egészíti ki a játékot.
A gyerekek játszhatnak turistát, kutatót, táborőrt, mentőt vagy utazót, akinek biztonságosan haza kell jutnia. A lámpás jól jön ijesztő, kalandos vagy megnyugtató történetek közös mesélésekor is.
🏖️ TERÁPIÁS ÉS SZIMBOLIKUS JÁTÉK
A terápiás játékszobában a lámpás jelképezhet biztonságot, védelmet, reményt, útmutatást, az út megtalálását vagy azt a képességet, hogy fényt vigyünk az ismeretlen térbe. A gyermek vagy a kliens határozza meg, kié a lámpás, kinek világít az útján, és mitől védi a fénye.
A lámpás állhat a terápiás homokozó mellett, jelölhet tábort, vagy megvilágíthatja az elkészített jelenetet. Az elektronikus alkatrészek miatt nem való a homokba temetésre és vízben való játékra.
📖 TÖRTÉNETMESÉLÉS
A tompított fény és a szimulált láng kellemes hangulatot teremt a meséléshez. A gyermek kitalálhat történetet egy éjszakai túráról, egy elveszett utazóról, egy titkos táborról vagy egy baráti társaságról, amely a lámpás fényénél gyűlt össze.
A játék során megfigyelhető:
• ki tartja a lámpást
• ki dönt a túra irányáról
• ki fél a sötétben
• kinek kell megvilágítani az utat
• ki maradt kívül a fény biztonságos körén
• mi rejtőzik a sötétben
• mikor kell lekapcsolni a fényt
• hol érzik magukat biztonságban a szereplők
🧩 JÁTÉK TÍPUSA
Gyerek lámpás • Kempinglámpa • Fényjáték • Hangjáték • Szimulált lánggal működő játék • Szerepjáték kellék • Sátorozós játék • Kalandjáték • Open-Ended Play • Narratív játék • Szimbolikus játék • Terápiás eszköz
🎯 FÓKUSZ
Lámpás • Kempingezés • Sátorozás • Tábor • Természet • Túra • Kaland • Fény • Sötétség • Félelem a sötéttől • Biztonság • Védelem • Remény • Útkeresés • Éjszakai őrség • Mentés • Bunker • Gyerek sátor • Történetmesélés • Szerepjáték • Szimbolikus játék • Fényeffektus • Hangeffektus
ℹ️ ALAPINFORMÁCIÓK
Megnevezés: Lámpás
Gyártó: ADAR
Méretek: körülbelül 21,7 × 11,2 × 11 cm
Anyag: műanyag
Funkciók: fényeffektus, szimulált villódzó láng és hangeffektus
Működtetés: 2 elem
Ajánlott életkor: 3 éves kortól
EAN: 5901271619784
⚠️ BIZTONSÁG
3 év alatti gyermekeknek nem ajánlott. A lámpás elektronikus alkatrészeket tartalmaz, ezért ne merítse vízbe, és ne temesse homokba. A játék nem való valódi fényforrásnak közúti forgalomban vagy veszélyes környezetben való mozgáshoz.