Mothman – molí muž
Mothman – molí muž

Mothman – molí muž

Nur noch wenige Teile verfügbar
14,01 €
Bruttopreis

👹 Ein geheimnisvolles geflügeltes Wesen mit stechend roten Augen, das zu den bekanntesten Figuren moderner amerikanischer Legenden gehört.

 

👹 Ein geheimnisvolles geflügeltes Wesen mit stechend roten Augen, das zu den bekanntesten Figuren moderner amerikanischer Legenden gehört.

Mothman, auch als Mottenmann bekannt, wurde der Legende nach in den 1960er-Jahren wiederholt im US-Bundesstaat West Virginia gesichtet. Die bekanntesten Geschichten bringen ihn mit der Stadt Point Pleasant und dem tragischen Einsturz der Silver Bridge im Jahr 1967 in Verbindung. Allmählich wurde er zum Symbol eines geheimnisvollen Wesens, dessen Erscheinen angeblich unglücklichen Ereignissen vorausgeht.

Die Mothman-Figur von Safari Ltd. hat mächtige Flügel, Klauen und markante rote Augen. Dank ihres dunklen und leicht beunruhigenden Aussehens ist sie ein hervorragendes Element für Fantasyspiele, Sandplay, Sandtray, den therapeutischen Sandkasten, Monstergeschichten sowie Small World Play.

🌑 ANGST, BEDROHUNG UND GEHEIMNIS IM SPIEL

Gruselige und fantastische Wesen haben im Kinderspiel ihren natürlichen Platz.

Mothman kann in der Geschichte darstellen:

• eine unbekannte Gefahr

• Angst oder Furcht

• einen Verfolger

• den Wächter eines verbotenen Ortes

• einen Feind, der besiegt werden muss

• ein geheimnisvolles Wesen, dessen Absichten niemand kennt

• eine Figur, die die anderen aus der Ferne beobachtet

Das Kind kann so im symbolischen Spiel Situationen schaffen, in denen es die gruselige Figur unter Kontrolle hat – es kann vor ihr fliehen, sich verstecken, mit ihr kämpfen, sie zähmen oder sie sogar zum Verbündeten machen.

🏖️ SANDPLAY UND THERAPEUTISCHER SANDKASTEN

In der Sandplay- und Sandtray-Therapie haben Monster, dämonische Wesen und fantastische Figuren einen wichtigen Platz. Sie ermöglichen es, Bilder von Gefahr, Konflikt, Macht oder Bedrohung zu gestalten, ohne dass das Kind seine Gefühle direkt benennen müsste.

Die Mothman-Figur kann bei folgenden Themen eingesetzt werden:

• Angst und Furcht

• Sicherheit und Bedrohung

• Konflikt

• Macht und Ohnmacht

• Verfolgung

• Wut und Aggression

• Geheimnis und Unbekanntes

Im projektiven Spiel kann die Figur helfen, die Angst zu externalisieren – ein unangenehmes Gefühl erhält eine konkrete Gestalt und wird Teil einer Geschichte, mit der das Kind weiterarbeiten kann.

Die Bedeutung der Figur ist jedoch immer individuell. Der Therapeut bestimmt nicht, was Mothman darstellt – die Bedeutung entsteht in der Geschichte des Kindes.

🧠 WAS DAS SPIEL GANZ NATÜRLICH FÖRDERT

• symbolisches und projektives Spiel

• Imagination und Fantasie

• erzählerische Fähigkeiten und das Erfinden von Geschichten

• den Ausdruck von Emotionen durch das Spiel

• die Arbeit mit den Themen Angst, Gefahr und Sicherheit

• den nonverbalen Ausdruck des inneren Erlebens

🐉 FANTASY, MONSTER UND SMALL WORLD PLAY

Mothman muss nicht nur eine Figur aus der amerikanischen Legende bleiben. In der Welt des Kindes kann er zum Dämon, Nachtwesen, Burgwächter, Außerirdischen oder Feind der Superhelden werden.

Die Fantasyfigur Mothman lässt sich gut mit Drachen, Rittern, Hexen, Ungeheuern, Skeletten, Burgen, Höhlen und weiteren Sandplay-Figuren und therapeutischen Miniaturen kombinieren.

💛 NERVUŠKA EMPFIEHLT

Gruselige Figuren müssen wir nicht automatisch vor Kindern verstecken.

Gerade die Möglichkeit, das „Schreckgespenst“ in die Hand zu nehmen, über seine Bewegung zu entscheiden und es in die eigene Geschichte einzubauen, kann dem Kind einen sicheren Raum schaffen, um mit Themen zu spielen, die unangenehm sind oder Sorgen auslösen.

Manchmal ist Mothman ein Feind. Manchmal ein Beschützer. Und manchmal steht er einfach in der Ecke des Sandkastens und beobachtet die anderen.

Welche Rolle das Kind ihm zuweist, ist wichtiger als die Legende, aus der er stammt.

🧩 SPIELZEUGTYP

Symbolisches Spiel • Projektives Spiel • Sandplay • Sandtray • Small World Play • Fantasyspiel • Narratives Spiel • Open-Ended Play

🎯 SCHWERPUNKT

Angst und Furcht • Sicherheit und Bedrohung • Externalisierung von Emotionen • projektives Spiel • Imagination • symbolisches Denken • erzählerische Fähigkeiten • Wut und Aggression • Macht und Ohnmacht • nonverbaler Ausdruck des Erlebens

ℹ️ GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN

Hersteller: Safari Ltd.

Material: Kunststoff

Maße: ca. 11,5 × 12,5 × 5,5 cm

Alter: ab 3 Jahren

Ausführung: detailreich gearbeitete und handbemalte Figur

Safari Ltd. gibt bei seinen Figuren Materialien ohne Phthalate und BPA an.

FI0199
2 Artikel
095866005399
No reviews
Kommentare (0)
Aktuell keine Kunden-Kommentare

4 andere Artikel in der gleichen Kategorie:

Product added to wishlist