- Sleva!
Barevná brčka, spojovací kroužky a kartičky s předlohami tvoří jednoduchou konstrukční stavebnici ADAR. Úkolem je podívat se na obrázek na kartičce, vybrat potřebné dílky a složit z nich stejný tvar. Při volné tvorbě vznikají vlastní obrazce, postavy, zvířata nebo abstraktní kompozice.
Stavebnice poslouží dětem od 3 let, dospělým i seniorům. Nabízí konkrétní činnost s viditelným výsledkem – pro domov, školu, terapeutickou hernu nebo zařízení pro seniory. Náročnost lze přizpůsobit výběrem předlohy a množstvím připravených dílků.
'
🧩 SZÍVÓSZÁL ÉPÍTŐKÉSZLET – ÖSSZERAKÁS MINTA SZERINT ÉS SAJÁT FANTÁZIÁVAL
A színes szívószálak, összekötő karikák és mintakártyák egyszerű ADAR építőkészletet alkotnak. A feladat: megnézni a kártyán lévő képet, kiválasztani a szükséges elemeket, és ugyanazt az alakzatot összerakni belőlük. Szabad alkotáskor saját minták, figurák, állatok vagy absztrakt kompozíciók születnek.
Az építőkészlet 3 éves kortól gyermekeknek, felnőtteknek és időseknek is megfelel. Konkrét tevékenységet kínál látható eredménnyel – otthonra, iskolába, terápiás játékszobába vagy idősotthonba. A nehézség a minta kiválasztásával és az előkészített elemek mennyiségével igazítható.
🌱 FELHASZNÁLÁS ÉS FEJLESZTETT KÉPESSÉGEK
• finommotorika és apró elemek kezelése
• szem-kéz koordináció
• látásos észlelés, színek és formák megkülönböztetése
• vizuomotorika – a látott kép átültetése a saját munkába
• térbeli tájékozódás és az elemek egymáshoz viszonyított helyzetének észlelése
• a lépések megtervezése és problémamegoldás
• figyelem, koncentráció és türelem
• kreativitás és Open-Ended Play
• közös tevékenység és generációk közötti játék
• idősek aktivizálása és az idő értelmes eltöltése
👀 A KÁRTYÁTÓL A SAJÁT ALAKZATIG
A kártyák világos mintát adnak, és segítenek elindulni akkor is, ha valakinek nincs saját ötlete. A játékos figyeli a színeket, a szívószálak irányát és az összekapcsolás helyeit. Fokozatosan kiválasztja az elemeket, összekapcsolja őket, és összeveti az eredményt a képpel.
Az összerakás során a látásos elemzés és szintézis gyakorlására kerül sor: a kép egyes részeinek felismerésére és egésszé kapcsolására. Fontos észrevenni, mi illik már, mi hiányzik még, és melyik elemet kell elfordítani vagy áthelyezni.
Elkezdhetjük a minta egy kis részével. Nehezebb feladatnál a játékos megtervezi az egész folyamatot, és önállóan dolgozik.
🤲 FINOMMOTORIKA ÉS KÉZ-KOORDINÁCIÓ
A szívószál megfogása, az összekötő elem megtartása és összekapcsolásuk az ujjak és mindkét kéz együttműködését igényli. Az egyik kéz stabilizálja a félkész alakzatot, a másik újabb elemet illeszt hozzá.
Az építőkészlet játékos tevékenységet kínál a mozdulatok pontosságának gyakorlására. Használatkor vegye figyelembe a felhasználó aktuális lehetőségeit – az egyik végig tudja csinálni az egész képet, a másiknak az elemek válogatása vagy a segítséggel való összekapcsolás felel meg.
🧠 FIGYELEM, TERVEZÉS ÉS KOGNITÍV AKTIVIZÁLÁS
A minta szerinti összerakásnak érthető célja van, de az odavezető utat fokozatosan kell megtalálni. Melyik résszel kezdjük? Milyen színeket készítsünk elő? Miért tér el a kapott alakzat a kártyától?
Ezek a kérdések a tervezést, a haladás ellenőrzését és a megoldás keresését vonják be. Kiegészítő eszközként az építőkészlet pedagógiai munkában, gyógypedagógiai foglalkozásokon, ergoterápiás tevékenységekben vagy kognitív aktivizálásban érvényesül. A feladatot az adott ember képességeihez kell igazítani.
👵 IDŐSEKNEK ÉS KÖZÖS PILLANATOKRA
Az építőkészlet nyugodt időtöltésre és idősekkel végzett aktivizáló tevékenységekre is alkalmas. A színekkel való munka, a minta összehasonlítása és a fokozatos összerakás konkrét feladatot ad a kezeknek és a figyelemnek.
Gyengébb látás vagy finommotorikai nehézségek esetén segít kisebb számú elemet előkészíteni, jó fényben dolgozni, és egyszerűbb alakzatot kínálni. Az egyik ember kiválasztja az elemeket, a másik összekapcsolja őket. Így közös tevékenység jön létre, amelynek során a beszélgetésre is van tér.
A gyerekek, a szülők és a nagyszülők versengés és időnyomás nélkül rakhatják össze együtt.
🎨 SZABAD ALKOTÁS ÉS OPEN-ENDED PLAY
A kártyák félretétele után tér marad a saját ötleteknek. A színes elemek figurává, virággá, házikóvá vagy olyan alakzattá válnak, amelynek nem kell semmi konkrétat ábrázolnia.
A kész alkotás egy történet kezdetéül szolgál: mi készült, kié, és mi történik ott? A szimbolikus és narratív játékban a jelentést az alkotás szerzője határozza meg.
ℹ️ PARAMÉTEREK
Megnevezés: Szívószál építőkészlet
Márka: ADAR
Jelölés: Circle Puzzle
EAN / vonalkód: 5901271615687
Termékkód: ATE-673564
A csomag méretei: körülbelül 23,5 × 18,5 × 3,5 cm
Tömeg: körülbelül 255 g
Ajánlott életkor: 3 éves kortól
A játék módja: összerakás kártyák alapján és szabad alkotás
Értékesítési egység: 1 építőkészlet
📦 A CSOMAG TARTALMA
Színes, szívószál alakú elemek
Összekötő karikák
Képes mintakártyák
Doboz az építőkészlet tárolására
🧩 JÁTÉK TÍPUSA
Szerkesztő építőkészlet • Kreatív építőkészlet • Összerakás minta szerint • Motorikus eszköz • Kognitív aktivizálást segítő eszköz • Aktivizáló eszköz időseknek
🎯 FÓKUSZ
Szívószál építőkészlet • ADAR szívószálas építőkészlet • Circle Puzzle • Alakzatok összerakása minta szerint • Finommotorika • Vizuomotorika • Látásos észlelés • Térbeli tájékozódás • Szem-kéz koordináció • Kognitív aktivizálás • Tevékenységek időseknek • Generációk közötti játék • Open-Ended Play
⚠️ BIZTONSÁG
3 évesnél fiatalabb gyermekek számára nem alkalmas