Dávne časy – rozprávkové
👑 König, Königin, Prinz, Prinzessin, Zauberer und Hexe – sechs Figuren, aus denen eine ganze Märchenwelt entstehen kann.
👑 König, Königin, Prinz, Prinzessin, Zauberer und Hexe – sechs Figuren, aus denen eine ganze Märchenwelt entstehen kann.
Das Set Es war einmal – Märchen enthält 6 markante Figuren, die sich für symbolisches Spiel, Sandplay, Sandtray, den therapeutischen Sandkasten, Small World Play, Märchengeschichten und Rollenspiel eignen.
Die Figuren sind universell genug, um in einem Spiel eine klassische Königsfamilie und in einem anderen ganz konkrete Menschen, Beziehungen oder Konflikte darzustellen.
🌱 WAS FÖRDERT DAS SPIEL NATÜRLICH?
• das Erfinden eigener Geschichten
• symbolisches Denken und Imagination
• narratives und projektives Spiel
• die Arbeit mit den Beziehungen zwischen den Figuren
• den Ausdruck von Konflikten, Bündnissen und Rollen
• die nonverbale Darstellung von Situationen und Erleben
• die Entwicklung einer Fantasy- und Märchenwelt
🏖️ SANDPLAY UND THERAPEUTISCHER SANDKASTEN
Gerade Märchenfiguren sind im Sandplay und Sandtray sehr universell.
Der König muss nicht nur ein König sein. Er kann einen Vater, Lehrer, Schulleiter, Vorgesetzten oder einfach jemanden darstellen, der in der Geschichte Macht hat.
Ebenso:
• die Königin kann Mama, Autorität oder Beschützerin sein
• der Prinz kann einen Sohn, Bruder oder Freund darstellen
• die Prinzessin kann die Hauptfigur, die Tochter oder jemand sein, der beschützt werden muss
• der Zauberer kann Helfer, Ratgeber oder jemand mit besonderer Macht sein
• die Hexe kann eine Bedrohung, eine gruselige Figur, eine Gegnerin oder eine ganz andere Person sein, je nach der Bedeutung, die der Mensch ihr zuweist
Gerade diese Freiheit macht das Set zu interessanten Sandplay-Figuren und therapeutischen Miniaturen.
🏰 MÄRCHENWELT UND SMALL WORLD PLAY
Das Set lässt sich hervorragend kombinieren mit:
• Burgen
• Brücken
• Kutschen
• Rittern
• Drachen und Fantasywesen
• Wäldern und Bäumen
• Häuschen und Dörfern
• weiteren Figuren von Menschen und Tieren
Es kann ein Königreich, eine Familiengeschichte, ein Kampf zwischen Gut und Böse, eine Rettungsreise oder eine völlig neue Welt ohne Bindung an klassische Märchen entstehen.
🎭 SYMBOLISCHES UND PROJEKTIVES SPIEL
Im projektiven Spiel kann es interessant sein zu beobachten, wer welche Figur bekommt und welchen Platz sie in der Geschichte einnimmt.
Der eine stellt die Hexe weit hinter den Wald, ein anderer direkt neben die Prinzessin. Der König kann an der Spitze der Welt sitzen oder ganz abseits bleiben.
Wichtig ist nicht, was die jeweilige Figur „richtig“ bedeuten soll, sondern welche Bedeutung ihr der Mensch in der konkreten Geschichte zuweist.
💛 NERVUŠKA EMPFIEHLT
Lassen Sie die Märchenfiguren im Spiel möglichst offen.
Legen Sie nicht im Voraus fest, wer gut und wer böse ist. Der Zauberer muss nicht helfen, die Hexe muss nicht schaden und die Prinzessin muss nicht auf Rettung warten.
Gerade der Wandel traditioneller Rollen schafft oft die interessantesten Geschichten.
🧩 SPIELZEUGTYP
Symbolisches Spiel • Projektives Spiel • Sandplay • Sandtray • Small World Play • Märchenspiel • Narratives Spiel • Open-Ended Play
🎯 SCHWERPUNKT
Beziehungen • Familien- und Sozialrollen • Macht und Autorität • Geborgenheit und Bedrohung • Konflikt • Fantasie • Imagination • Geschichten erfinden • projektives Spiel • nonverbaler Ausdruck des Erlebens • therapeutischer Sandkasten
ℹ️ GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN
Das Set enthält: 6 Figuren
Inhalt: König, Königin, Prinz, Prinzessin, Zauberer und Hexe
Maße der Figuren: etwa 5,5 – 6,5 cm
Alter: ab 3 Jahren
Maße der Figuren: 5,5 – 6,5 cm
AX SF